TRILHA 1

⚙️ Fundamentos & Setup

A fábrica de motion graphics começa com dois comandos. Aqui você instala a skill do Remotion no Claude Code, vê por que ela transforma o resultado, e aprende o jeito certo de promptar: começar simples e iterar na mesma sessão.

3
Módulos
18
Tópicos
~1.5h
Duração
Básico
Nível
terminal — demonstração ao vivo
$ npx skills add remotion-dev/skills
$ claude
✓ 28 rule files · 9 component patterns · 7 transitions
você descreve prompt Claude Code + skill Remotion Remotion frames vídeo Sem painéis. Sem keyframes manuais. Você conversa, o código anima.

Mapa da trilha

Conteúdo detalhado

1.1~30 min

⚙️ O stack: Claude Code + Remotion + skills

O que é cada peça, por que Remotion roda na web, e como dois comandos carregam 28 arquivos de regras no contexto do Claude.

O que é:

Motion graphics tradicional = painéis complexos e keyframes infinitos; a curva de aprendizado mata a ideia antes de animar.

Por que aprender:

Entender a dor deixa claro o ganho de gerar animação por código com IA.

Conceitos-chave:

curva de aprendizado · keyframes manuais · barreira de entrada.

O que é:

Remotion é React: HTML/CSS/SVG/Canvas viram frames. Por isso ele se combina com bibliotecas de animação da web.

Por que aprender:

É o que permite plugar GSAP, D3, Three.js e Lottie depois.

Conceitos-chave:

React · web stack · composição declarativa.

O que é:

npx skills add remotion-dev/skills e depois claude. Só isso.

Por que aprender:

Setup de segundos — a barreira técnica praticamente some.

Conceitos-chave:

npx skills add · pasta de skills · claude inicia a sessão.

O que é:

9 padrões de componente, 7 tipos de transição, primitivos de animação, integração de áudio e melhores práticas de render.

Por que aprender:

É o conhecimento que o Claude passa a ter sobre Remotion.

Conceitos-chave:

component patterns · transitions · rendering best practices.

O que é:

As regras carregam no contexto do Claude sozinhas — você não cola documentação a cada prompt.

Por que aprender:

O Claude já "sabe Remotion" desde o primeiro prompt da sessão.

Conceitos-chave:

contexto carregado · skills como conhecimento · zero boilerplate.

O que é:

Remotion renderiza por frame, de forma determinística — ideal para timeline fixa, não para interação.

Por que aprender:

Explica por que GSAP encaixa tão bem e Framer Motion nem tanto (T2).

Conceitos-chave:

determinístico · timeline fixa · frame a frame.

Ver Completo
1.2~30 min

✨ Por que a skill muda tudo

O mesmo prompt, dois resultados completamente diferentes. Sem a skill: genérico e tremido. Com a skill: spring correto, sequenciamento, transições limpas.

O que é:

Layout genérico, timing estranho, elementos no lugar errado — parece a primeira tentativa de CSS animation de alguém.

Por que aprender:

É o piso contra o qual você mede o ganho da skill.

Conceitos-chave:

timing tosco · posição errada · sem física.

O que é:

Transições limpas, física de spring correta, sequenciamento adequado — a diferença é imediata.

Por que aprender:

Mostra que o gargalo não é o modelo, é o contexto que ele recebe.

Conceitos-chave:

spring correto · sequenciamento · transições limpas.

O que é:

Entradas com leve overshoot, como uma mola — o que faz a animação parecer viva em vez de robótica.

Por que aprender:

É o detalhe que separa "amador" de "produção".

Conceitos-chave:

overshoot · damping · naturalidade.

O que é:

Elementos entram na ordem e no tempo certos, não todos de uma vez.

Por que aprender:

Ritmo é o que dá ar profissional à peça.

Conceitos-chave:

ordem · offsets · respiro entre elementos.

O que é:

Texto digitando, texto aparecendo — limpo. Muitos elementos e transições chiques de uma vez = bagunça.

Por que aprender:

Simplicidade no começo é o que mantém a qualidade.

Conceitos-chave:

escopo pequeno · menos é mais · clareza.

O que é:

Sempre comece básico e refine em turnos na mesma conversa.

Por que aprender:

É o método que se aprofunda no módulo 1.3 e na T4.

Conceitos-chave:

esqueleto → refino · iteração · mesma sessão.

Ver Completo
1.3~30 min

💬 Como conversar com o Claude

O método que faz a qualidade compor: começar com um esqueleto e refinar em turnos na mesma sessão, deixando o contexto acumular.

O que é:

O primeiro prompt cria a estrutura básica, sem perfeição.

Por que aprender:

Tentar o resultado final num único prompt quase sempre falha.

Conceitos-chave:

estrutura mínima · sem one-shot · base para refinar.

O que é:

No segundo turno você ajusta tempos, offsets e ritmo.

Por que aprender:

Timing é onde a animação ganha intenção.

Conceitos-chave:

duração · delay · stagger.

O que é:

Ajusta easing, spring e curvas até o movimento ficar natural.

Por que aprender:

Pequenos ajustes de curva mudam totalmente a sensação.

Conceitos-chave:

easing · spring · polish de movimento.

O que é:

O Claude lembra o que já foi feito; cada turno parte do anterior.

Por que aprender:

A qualidade compõe — não recomece do zero a cada pedido.

Conceitos-chave:

memória de contexto · continuidade · qualidade composta.

O que é:

Liste as cenas numeradas ("1. headline entra; 2. cards em stagger…") em vez de descrever vagamente.

Por que aprender:

Sequência explícita gera resultado mais previsível e correto.

Conceitos-chave:

lista numerada · cena a cena · clareza de intenção.

O que é:

Nem tudo anima igual: o elemento principal lidera, o resto apoia.

Por que aprender:

Hierarquia guia o olhar e evita poluição visual.

Conceitos-chave:

foco · suporte · contraste de movimento.

Ver Completo
← Início do curso Próxima trilha: Bibliotecas →